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[原创]君望永远动画版,一部迷失与妥协的作品。  BY mielumire 



看完最终章的raw以后,感觉头大得很。一方面是看了分割的画面就想拿刀子去切电脑(心里默念:只要这样来一刀,我就可以把显示器切坏),另一方面是结尾太匆忙,最后即没有让遥把“真正的宝物”念个完整,megumi唱的主题曲“君が望む永遠”也没有听完全,每个人的结尾也是草草交待就收场了。



现在来分析一下编剧的想法。关于结尾我从来没有怀疑过时水月end,这点从一年前的《君が望む永遠外伝-アカネマニアックス》就已经知道了,03年7月刚推出君望dvd版的片头中movie中也出现了“絵本「ほんとうのたからもの」”。实际上水月end已经被认定为官方end,所以在age把企化的任务交给编剧的时候编剧本人已经没有改变tv版结局的权力,这点是可以确定的。

但问题就在于日本遥fans和水月fans在数量上几乎打成平手,编剧在写剧本的时候不可能不考虑到这一点。走哪条路线都会得罪一大半人,因为还包括怎么看动画版都不顺眼的人。于是编剧选择了妥协,他决定让故事线索走遥的路线,然后在最后转回水月end。 这种想法从本质上说并没有错误,因为单走一条路线10集就可以排完,而且如果按游戏剧情来排tv剧情的话水月路线里遥描写的很多,遥路线里水月却是唱主角的。这样偏向任何一方对动画都是不成功的。混在一起每个人多多少少都能分到一点剧情,还有人气很高的小茜也可以不用冷落。

妥协的方向没有错,但妥协的具体做法却错了。编剧首先是大幅缩短了游戏第一章的内容,特别是孝之和水月两人之间的描写。这本来是可以为第二章打伏笔的东西就被两话匆匆带过,也难怪看动画版的人会对水月有强烈的第三者感觉。第二点,走的是遥路线没错,但却把遥描写成了类似“睡美人”样的角色。游戏版的遥之所以能够成功不是因为她的楚楚可怜,而恰恰是她的坚强。而最能体现遥坚强的几段剧情也被改得面目全非。举例,游戏中孝之在与遥告别,说完“再见”以后,是遥站起来,转过身子,忍住眼泪,坚持着一步一步地向医院走去。配上音乐和脚步声的音效,在看这段剧情时“几乎没有人能不被击沉泪海之中”(日本玩家原话)。tv版却是遥坐在轮椅里,孝之转过身离开,这两者表现力有什么不同,各位自己体会。像这样篡改的地方还有多处,剧情的感染力一下子就弱了许多。

而在水月这一边,编剧可能是偶像剧看多了,硬是把水月往死里整,一方面可能是要剧情彻底偏向于遥路线,更主要的是要激起观众对水月的同情,为结尾的大逆转作铺垫。可这种同情的档次一般也就是3流肥皂剧的那种。于是水月先是被编剧硬生生加上了一句应该被喷漆的台词“不要去医院看望遥了,好不好。”然后就在一段时间内彻底得被孝之讨厌,消沉之下去和慎二上床等等。可看到最后的结果是两边不讨好,喜欢遥的更加反感水月,喜欢水月的可能都要拿刀子去砍编剧了。说实话,动画版里的水月比游戏版遥路线的水月都要悲惨的多。

综上所述,我对君望编剧的不满和结局无关。实际上这种水平的编剧让他去排遥end肯定也是垃圾,因为他显然没有仔细体味游戏就对剧情按自己的理解进行了错误和独断的删改,从而毁掉了一个本来可以大放光芒的动画作品。十年,二十年以后人们只会记住“君が望む永遠”这款游戏,而不会记住它的动画。


     
     

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